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教育動(dòng)態(tài)Education dynamics
你為什么沒(méi)有學(xué)習(xí)上癮?
發(fā)布時(shí)間:2019-05-27 11:30   發(fā)布者:admin
你為什么沒(méi)有學(xué)習(xí)上癮?

(插圖 老牛)

學(xué)習(xí)成癮患者

1974年10月號(hào)的《跑者世界》(Runner's World)上,刊登了一份來(lái)自精神科醫(yī)生威廉·格拉瑟(William Glasser)的調(diào)查問(wèn)卷。一些問(wèn)題如此擊中人心,近一半的訂閱用戶都認(rèn)真填寫(xiě)并郵寄回了問(wèn)卷。不同于以往的技術(shù)性文章,這份問(wèn)卷主要是關(guān)于心理體驗(yàn)的,如:

如果錯(cuò)過(guò)了當(dāng)天的跑步,你會(huì)感覺(jué)不適嗎?

你能用除了跑步以外的其他方式緩解這種不適感嗎?

你能形容一下跑步時(shí)你主要的心理狀態(tài)嗎?

按語(yǔ)中格拉瑟醫(yī)生表示這是為驗(yàn)證他的“一個(gè)很有趣的心理學(xué)假設(shè)”,但為了避免干擾數(shù)據(jù),沒(méi)有寫(xiě)明?;厥詹⒎治隽藬?shù)百份問(wèn)卷后,格拉瑟公布了那個(gè)當(dāng)時(shí)看起來(lái)頗為新奇的假設(shè)——對(duì)一些愛(ài)好者而言,跑步成為了上癮行為。格拉瑟認(rèn)為75%的被調(diào)查樣本都清晰地呈現(xiàn)出上癮特征。

經(jīng)過(guò)一系列類似研究,這位日后產(chǎn)生重要影響的心理學(xué)家正式提出了積極上癮(Positive Addiction)的概念。他指出在跑步、靜坐等行為中,人們同樣可能“上癮”,一旦試圖暫停每日的例行活動(dòng),就會(huì)因此而痛苦、不適、焦慮或內(nèi)疚,只有通過(guò)恢復(fù)活動(dòng)才能緩解消除。不過(guò)這類行為不會(huì)對(duì)生活造成困擾,反而有一系列生理和心理益處,故稱之為“積極上癮”——日后的研究證明并非如此簡(jiǎn)單。

園藝、編織、化妝、唱歌,都可能上癮。美國(guó)傳奇棒球運(yùn)動(dòng)員喬治·舒巴(George Shuba)以其嫻熟的揮棒動(dòng)作著稱,他曾自述,自己本來(lái)沒(méi)有任何打職業(yè)比賽的希望,只是鋼鐵廠的學(xué)徒,但每天都會(huì)在地下室數(shù)百次地練習(xí)揮棒,直到后來(lái)機(jī)會(huì)忽然降臨。以往這個(gè)經(jīng)典的體育史小故事被解釋為意志力和對(duì)成功的渴望,格拉瑟?jiǎng)t頗有新意地指出:舒巴很可能無(wú)意中對(duì)揮棒動(dòng)作上了癮,所以才能在毫無(wú)前景的情況下堅(jiān)持“練習(xí)”了多年。只可惜這個(gè)猜想因?yàn)槭姘驮缫讶ナ蓝鵁o(wú)從進(jìn)一步驗(yàn)證。

不過(guò)格拉瑟聚焦于身體參與的活動(dòng),單純的認(rèn)知活動(dòng)——學(xué)習(xí),并不在他的討論之中。但這個(gè)自然的聯(lián)想如此誘人,人們有沒(méi)有可能對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)上癮?這是一項(xiàng)幾乎所有人從小都要經(jīng)歷但許多人興味寥寥的事,無(wú)數(shù)人想要靠意志力強(qiáng)迫自己學(xué)習(xí)卻無(wú)法成功,若是能夠上癮,豈不兩全其美!

就在不久前,有人驗(yàn)證了學(xué)習(xí)上癮現(xiàn)象的存在。2015年,幾位來(lái)自波蘭和挪威的心理學(xué)家發(fā)表了第一篇對(duì)學(xué)習(xí)成癮(Study Addiction)做出概念界定并且使用評(píng)估工具進(jìn)行心理測(cè)量學(xué)實(shí)證研究的論文。而長(zhǎng)期以來(lái)幾乎只有賭博和電子游戲作為行為成癮得到了學(xué)界的量化實(shí)證研究。這項(xiàng)研究的召集人、波蘭格但斯克大學(xué)心理學(xué)教授帕維爾·埃卓斯柯(Pawel Andrzej Atroszko)告訴本刊,他們通過(guò)對(duì)218名挪威大學(xué)生和993名波蘭大學(xué)生的樣本分析,得出了一系列有趣的發(fā)現(xiàn)。

埃卓斯柯介紹,他們的靈感主要來(lái)自心理學(xué)界近幾年發(fā)展出一定成果的對(duì)工作成癮(Work Addiction)或工作狂(Workaholism)現(xiàn)象的研究,仿照卑爾根工作成癮量表(Bergen Work Addiction Scale)設(shè)計(jì)了學(xué)習(xí)成癮量表,通過(guò)對(duì)突顯性、情緒調(diào)節(jié)、耐受性、戒斷反應(yīng)等信息的收集,判斷學(xué)習(xí)成癮的程度。

埃卓斯柯如此描述他所定義的學(xué)習(xí)成癮患者:對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)分擔(dān)心,驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)已經(jīng)脫離自身的控制,在學(xué)習(xí)上花費(fèi)了過(guò)多時(shí)間和精力以至于影響到人際關(guān)系、休閑活動(dòng)或健康狀況?!斑@樣的人其實(shí)沒(méi)有什么好羨慕的。在控制其他變量的情況下,學(xué)習(xí)成癮者的GPA(績(jī)點(diǎn))反而不如適度但投入的學(xué)習(xí)者——二者的區(qū)別在于學(xué)習(xí)的進(jìn)行是否在其自主控制之下以及生活的其他方面是否會(huì)受到影響?!卑W克箍赂嬖V本刊。

這和人們期待中的“積極學(xué)習(xí)成癮”不太一樣,不過(guò)不妨先看看什么人容易成為這種病理性學(xué)習(xí)成癮患者。女性占了大多數(shù)——和賭博及電子游戲正好相反,不過(guò)埃卓斯柯提醒,關(guān)于這一點(diǎn)他尚不確定,還需要未來(lái)更大樣本的研究。但可以肯定的結(jié)論是,學(xué)習(xí)成癮者在人格特征上呈現(xiàn)出明顯特點(diǎn)。目前心理學(xué)界流行的人格五因素模型中,學(xué)習(xí)成癮者與其中兩個(gè)因素明顯正相關(guān):盡責(zé)性——具有自律、有條理、謹(jǐn)慎等特質(zhì),神經(jīng)質(zhì)——情緒不穩(wěn)定、易焦慮、脆弱、自我壓抑等;而與外向性——熱情、樂(lè)觀、冒險(xiǎn)等特質(zhì),呈負(fù)相關(guān)關(guān)系;與開(kāi)放性和宜人性則缺少統(tǒng)計(jì)學(xué)上的顯著聯(lián)系。

回想起中小學(xué)的時(shí)候,那些課間也不離開(kāi)座位,以一股決絕的心態(tài)翻開(kāi)一本老師并未要求的練習(xí)冊(cè)的同學(xué),似乎確實(shí)多少有著埃卓斯柯總結(jié)出來(lái)的性格特點(diǎn)。不同文化、年齡段的類似現(xiàn)象,暗示著學(xué)習(xí)成癮背后共通的生理機(jī)制。這也意味著,如果你天生不是這樣性格的人,很難學(xué)習(xí)上癮。不過(guò),這未必是壞事,那些被老師評(píng)價(jià)為“用苦功”的同學(xué)通常不是成績(jī)最好的人,更重要的是,他們也很難享受學(xué)習(xí)的過(guò)程。人們關(guān)心的是,對(duì)成癮機(jī)制的探索,能否塑造一種既愉快又能持久的學(xué)習(xí)方式?

游戲化的困境

游戲是成癮行為的重要特質(zhì),不僅電子游戲,賭博也可算作廣義游戲的一種。但凡加入一點(diǎn)游戲元素,都能讓事情截然不同。例如瑞典的一個(gè)公園,有工程師設(shè)計(jì)了一個(gè)新奇的垃圾桶,將垃圾扔進(jìn)去可以聽(tīng)到很奇特的墜落到深淵的聲音,竟然引來(lái)游人專門(mén)四處搜集垃圾扔到里面。如果學(xué)習(xí)也能如此和游戲“聯(lián)姻”,是否可能一勞永逸?

北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng)、教育技術(shù)系主任尚俊杰是國(guó)內(nèi)研究游戲化(Gamification)理論及其在教育領(lǐng)域應(yīng)用的專家。他告訴本刊,游戲化的概念2003年前后在國(guó)際上正式被提出來(lái),2010年之后被廣泛應(yīng)用,近幾年在國(guó)內(nèi)受到越來(lái)越多的關(guān)注,教育政策制定者、中小學(xué)校、家長(zhǎng)、企業(yè),出于不同的目的把各種期望寄托于其上。不過(guò)相比于在互聯(lián)網(wǎng)和社交軟件上的成功應(yīng)用,游戲化在教育領(lǐng)域的實(shí)踐還處在非常初步的階段?!坝屑议L(zhǎng)很擔(dān)心地問(wèn)我,尚老師,我家孩子會(huì)不會(huì)到時(shí)候玩學(xué)習(xí)游戲太入迷,上癮了,耽誤其他科的學(xué)習(xí)最后偏科???現(xiàn)在離那一步還太遠(yuǎn)了,他家孩子要是能在學(xué)習(xí)游戲里上癮,我慶祝還來(lái)不及呢!”尚俊杰說(shuō)。

在上海等地,一些中小學(xué)已經(jīng)開(kāi)展了各類游戲化的教學(xué)實(shí)驗(yàn),但據(jù)相關(guān)研究者反饋,相比于實(shí)驗(yàn)預(yù)期,成效差距較大。有些游戲確實(shí)增加了學(xué)生興趣,但也僅對(duì)部分人在部分情況下起作用。學(xué)生的行為時(shí)常偏離游戲設(shè)計(jì)者的意圖,例如對(duì)積分、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等入迷,卻全然不顧課程內(nèi)容,或是只愿意玩游戲,而對(duì)聽(tīng)課與寫(xiě)報(bào)告等其他必要學(xué)習(xí)步驟仍然提不起興致。另一方面,數(shù)據(jù)問(wèn)題也造成了游戲化研究的困難。不同于手機(jī)軟件設(shè)計(jì)或博彩賠率基于數(shù)據(jù)的迭代,學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中復(fù)雜的認(rèn)知活動(dòng)很難進(jìn)行有效的數(shù)據(jù)化采集。

尚俊杰認(rèn)為,游戲化在教育領(lǐng)域應(yīng)用的根本困難在于,學(xué)習(xí)游戲最終指向游戲之外的收獲。“學(xué)習(xí)游戲的第一個(gè)目標(biāo)是有趣好玩,第二個(gè)目標(biāo)是有教育意義,但凡世界上有兩個(gè)目標(biāo)的事都不太好做。這兩個(gè)里面單攻一點(diǎn)都好辦,但把教育內(nèi)容跟游戲很好地結(jié)合,是非常困難的?!边@和社交軟件的設(shè)計(jì)構(gòu)成了本質(zhì)區(qū)別,各類APP只需把用戶的注意力和時(shí)間盡可能“固定”在其產(chǎn)品上即可,用戶的任務(wù)至此完成,流量與利潤(rùn)后續(xù)自然發(fā)生。教育類游戲則全然不同,游戲只是一個(gè)助推器,學(xué)生的工作才剛剛開(kāi)始,他們要由此啟動(dòng)頭腦中的主動(dòng)認(rèn)知過(guò)程以習(xí)得知識(shí)。

而剝離開(kāi)游戲“糖衣”的學(xué)習(xí)過(guò)程本身很難按照類似方式上癮。格拉瑟曾對(duì)“積極上癮”活動(dòng)的特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),其中一條與學(xué)習(xí)天然矛盾:“這種活動(dòng)對(duì)你而言可能很簡(jiǎn)單,不需要很費(fèi)力就可以做好?!彼l(fā)現(xiàn)大多數(shù)行為上癮活動(dòng)都是重復(fù)性的,一旦進(jìn)入事情本身,往往可以“自動(dòng)”地完成,進(jìn)入一種類似于出神的狀態(tài),正是這種狀態(tài)讓人感覺(jué)良好,跑步、靜坐的愛(ài)好者追求的都是這種“無(wú)意識(shí)”狀態(tài)。埃卓斯柯等人研究的病理性學(xué)習(xí)成癮者,很可能也只是一種重復(fù)性的表面“學(xué)習(xí)”,例如不停地坐在桌子前機(jī)械地讀書(shū)、做題,只求進(jìn)入一種出神狀態(tài),而大腦并沒(méi)有積極活動(dòng)。

真正的學(xué)習(xí)時(shí)刻要求參與者意識(shí)的有意投入,一旦開(kāi)始重復(fù)就意味著結(jié)束,必須去尋求新的“陌生”,從“不會(huì)”到“會(huì)”的艱難過(guò)程恰是學(xué)習(xí)的本質(zhì)。一些人之所以沒(méi)有行為上癮,并非他們自制力強(qiáng),只是他們從未學(xué)會(huì)過(guò)德州撲克或《魔獸世界》的復(fù)雜規(guī)則,而學(xué)習(xí)過(guò)程恰恰是在不停地進(jìn)行著最難的從陌生到熟悉的一步,然后便要脫離大腦的舒適區(qū)。

斯科特·揚(yáng)(Scott Young)是網(wǎng)絡(luò)上頗有名氣的積極學(xué)習(xí)“成癮”者。他是一位加拿大大學(xué)生,在12個(gè)月內(nèi)不間斷學(xué)習(xí),利用網(wǎng)絡(luò)資源完成了麻省理工計(jì)算機(jī)學(xué)院本科4年的全部33門(mén)課程。他把經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)記錄下來(lái),發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)博客上,與大家分享高效學(xué)習(xí)的竅門(mén),廣受歡迎。不過(guò)令人“絕望”的是,斯科特·揚(yáng)也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何可以“自動(dòng)”學(xué)習(xí)的靈丹妙藥,反而在每一步中都顯示出極大的努力。除了詳述學(xué)習(xí)方法外,他的攻略中專門(mén)有一部分是如何睡眠和吃飯,以盡可能地集中更長(zhǎng)時(shí)間的注意力?!俺砂a”如斯科特·揚(yáng),也在不斷提醒人們一件事:集中精力地學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)不會(huì)是一件容易的事!

至于認(rèn)知過(guò)程與成癮機(jī)制在底層的神經(jīng)生物學(xué)層面究竟有怎樣的差異,尚俊杰告訴本刊,目前的研究還非常有限,尚不能提出清晰且有力的解釋。但人人都想有一個(gè)輕松的方法學(xué)習(xí),病理性的學(xué)習(xí)成癮沒(méi)有意義,依靠外在動(dòng)機(jī)和簡(jiǎn)單游戲機(jī)制的刺激又難有成效,最終的希望仍然只能落在“內(nèi)在動(dòng)機(jī)”的培養(yǎng)上,即真正在學(xué)習(xí)過(guò)程中體會(huì)到樂(lè)趣,把學(xué)習(xí)本身當(dāng)作目的,而非手段。這也正是當(dāng)下游戲化的研究方向。尚俊杰說(shuō):“游戲中包含的教育價(jià)值,實(shí)際有三層:游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維、游戲精神。一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻:游戲動(dòng)機(jī)是指利用游戲來(lái)學(xué)習(xí),游戲思維是指將學(xué)習(xí)變成‘游戲’,游戲精神是指將整個(gè)求學(xué)過(guò)程,甚至整個(gè)人生變成‘游戲’。三者的核心聯(lián)系就是深層內(nèi)在動(dòng)機(jī)?!?/p>

學(xué)習(xí)科學(xué)研究中有著名的“三、四年級(jí)滑坡現(xiàn)象”,即到小學(xué)三年級(jí)左右,部分學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣大幅下降?!澳囊粋€(gè)孩子最開(kāi)始不是高高興興去上學(xué)的?每個(gè)人天生都有好奇心??呻S著知識(shí)難度的增加,尤其是學(xué)校教育過(guò)分強(qiáng)調(diào)外在動(dòng)機(jī)的刺激,學(xué)生開(kāi)始逐漸喪失興趣?!鄙锌〗苷f(shuō)。以往人們總認(rèn)為孩子大了就“懂事”了,能夠明白利害關(guān)系,自然會(huì)學(xué)習(xí),但研究發(fā)現(xiàn),隨著人的成長(zhǎng),外在動(dòng)機(jī)的占比實(shí)際是下降的。“一年級(jí)小學(xué)生,基本都特別聽(tīng)老師的話,你讓他抄十遍他就抄十遍,很在乎老師的評(píng)價(jià)??芍袑W(xué)生,我們都有體會(huì),很多人根本就不管你那一套了。內(nèi)在動(dòng)機(jī)如果跟不上,就很可能逐漸厭學(xué)?!鄙锌〗芨嬖V本刊。

而對(duì)內(nèi)在動(dòng)機(jī)的培養(yǎng),呼喚的是教育的整體性變革。目前世界范圍內(nèi)的多數(shù)基礎(chǔ)教育系統(tǒng)建立在“外爍說(shuō)”的基礎(chǔ)之上,即認(rèn)為教育是“由外而內(nèi)”向?qū)W生輸入知識(shí)的過(guò)程,從小用一系列制度性的獎(jiǎng)懲進(jìn)行刺激,實(shí)踐著我們熟悉的教育理念:強(qiáng)調(diào)知識(shí)的系統(tǒng)性、管理的秩序、鼓勵(lì)努力勝過(guò)興趣,這背后的潛臺(tái)詞實(shí)際是,外在動(dòng)機(jī)比內(nèi)在動(dòng)機(jī)更為可靠。

實(shí)際上,歷史上的教育實(shí)踐始終存在著另一派“內(nèi)發(fā)說(shuō)”的教育哲學(xué),即認(rèn)為教育主要是“由內(nèi)而外”,注重激發(fā)并引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的內(nèi)驅(qū)力。這種理念之下的學(xué)校教育,更強(qiáng)調(diào)興趣、自由與兒童中心。這不是庸俗意義上的“素質(zhì)教育”——在考級(jí)、證書(shū)、升學(xué)等一系列外在動(dòng)機(jī)的刺激下升級(jí)打怪,習(xí)得一些吹拉彈唱的奇淫巧技。而是要求看待人的方式的轉(zhuǎn)變和一種真誠(chéng)的信任——相信兒童是天生的學(xué)習(xí)者,種子已經(jīng)具備,需要的不過(guò)是一個(gè)土壤讓其不斷生長(zhǎng)。如此之下成長(zhǎng)起來(lái)的一代,或許會(huì)產(chǎn)生更多的積極“學(xué)習(xí)成癮者”。